天天风之旅下载破解版游戏 你好中国数字音乐时代

顶真除了提供高品质的320k高保真的数字音乐,还以不一样的产品形态,在数字媒介上还原唱片形态,没有单曲,没有免费,全部付费,整张唱片也不是一个播放列表,它包含了一张实体唱片所有的内容:封套、照片、插画、精美的内页设计与文字介绍,以及完整唱片制作团队的信息,甚至相关单曲的MV等,内容让人耳目一新、酷炫、丰富而有趣。但付费下载其实是国内数字音乐正版化进程中最被看好的一种途径。...

在数字音乐的发展过程中,“盗版”堪称一座难以逾越的高山。 数字音乐正版化始于2011年,直到去年年底,在最严厉的音乐版权禁令下,国内多家音乐平台进行清查,打响版权大战。 以BAT为首的互联网巨头除了争夺合法化的音乐版权资源外,还展开了并购大战。

目前,腾讯阵营有QQ音乐、网易云音乐、酷狗、酷我等四款APP,而阿里阵营则有天天听听、虾米音乐。

双APP

随着版权阵营的划分,想要在一个APP中听到所有的流行音乐是不可能的。 就像有人说的,以后人们听歌之前,首先要想一想艺人的歌曲版权是腾讯的还是阿里的。 从此以后,大众对艺人作品的版权归属会越来越关注,明星所属唱片公司分类的曲库也会有一份“指南”汇总表。 当然,也许用户并不关心APP的安装数量,但这会对使用习惯造成轻微的影响。

粉丝经济

粉丝经济被称为数字音乐的新曙光。 明星偶像“粉丝”的力量不容小觑。 因影视剧热播而导致数字音乐单曲/专辑售罄的情况并不少见。 再加上粉丝自身的传播效应,进一步彰显了新粉丝经济的价值潜力。

目前,各大音乐平台都将重心放在了粉丝经济的运营上,对音乐本身的关注并不多。 太合麦田CEO詹华曾表示,数字专辑更像是偶像明星的专属游戏,是粉丝经济的副产品。

音乐IP

随着IP资源越来越火爆,数字音乐平台“抢”IP的现象十分普遍。 这得益于音乐IP在短时间内的经济效益。 比如电影《同桌的你》、《栀子花开》未上映就爆红,证明了音乐IP是获得知名度的最佳途径。

业内人士解读

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“与Apple Music等流媒体音乐平台主要依靠会员订阅付费的盈利模式不同,国内数字音乐市场不仅围绕上述数字音乐关键词,还在探索线上演出等模式还是演唱会付费直播,中国数字音乐走的是一条“多元化”的创新之路,不过,这条路是否顺畅,还需要时间来验证,正如采访中呈现的观点天天风之旅下载破解版游戏,还有很多对数字音乐合法化的怀疑。”

顶真唱片店创始人黄新权

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黄新权自幼学习音乐。 在他看来,“音乐必须经过包装和呈现,才能成为适销对路的产品”。 10年前,他的第一个数字音乐网站失败,10年后,他创立了“数字实体唱片”。 ——世界独创的记录格式。 所谓“数字化实物记录”,就是传统记录的数字化形式。 除了提供高品质的320k高保真数字音乐,鼎真还以不同的产品形态还原数字媒体上的唱片形式。 没有单曲,没有免费,全是付费的,整张唱片不是歌单。 包含一张实体唱片的所有内容:封面、照片、插图、精美的内页设计和文字介绍,以及完整唱片制作团队的信息天天风之旅下载破解版游戏,甚至相关单曲的MV等。内容清爽,酷炫又丰富又有趣。

Q:消费电子杂志 A:黄新泉

Q:面对各大数字音乐平台的版权大战,鼎真的音乐是否也获得了独家版权?

A:现在所有的数字音乐平台都是互联网公司创建的。 他们只是“用音乐做互联网生意”。 互联网生意其实就是以内容为诱饵获取流量,然后想方设法利用流量赚钱。 在我看来,他们不懂音乐,不懂唱片业,判断音乐好坏与音乐本身无关。 往往口水歌、神曲、煽情歌曲在这些平台上都是有价值的。 这对音乐行业来说是一件大事。 破坏和打击。 互联网是一种技术。 与音乐、唱片相结合,本应提升产业,但现在却导致产业倒退。 这是没有好好利用互联网。

任何向您索要版权的平台都不是真正在制作音乐。 他们需要使用您的音乐来服务于他们的其他平台。 他们害怕你会起诉他们,所以他们购买了版权。 “版权不是产品,它是一种权利,你给了它,你就会失去它。” 就像在鼎真,我们只是一家音像店,与版权无关。 我们销售产品,可以重复销售。 表格是排他性的。 鼎真和唱片公司分账50-50,所有合作伙伴都可以通过后台实时查看销量。 这种商业模式为唱片业和艺人所接受。 我们正在“用互联网制作音乐”,利用互联网技术将好音乐传递给合适的人。

Q:“粉丝经济”和“音乐IP”很火。 定真在选择音乐时是否也考虑到了这一点?

A:“粉丝经济”、“音乐IP”归根到底与音乐无关。 为什么会有这些概念? 因为这两年乐坛没有什么好作品,只剩下粉丝经济了。 看来音乐只能靠这些粉丝赚钱了。 但事实并非如此。 如果有好作品,这个行业还是可以赚钱的。 就像电影市场一样,为什么会这么糟糕? 事实上,没有好电影。 造成现状的根本原因在于电影人不再认真地制作作品。 所谓“粉丝经济”只能靠少数娱乐圈明星带来,但绝大部分音乐人都靠不住。 音乐应该回归音乐的本质。

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Q:“双APP”其实对用户的使用习惯有一定的影响。 您如何看待这种影响?

A:没有人有义务说商家必须为用户提供便利。 在商业上,商家不赚钱只是为了方便用户,这是不合理的。 不能说用户要什么商家就给什么。 每个电视台播出的节目都不一样。 没有一个电台可以播放所有节目。 观众只收看这一台,但在电视上换台更方便。 这和更改应用程序有什么区别? 每个人都想要“方便”,而方便与“享受”之间存在着矛盾。 想要享受,就必须付出代价。

问:根据一些数据,实体音乐(如黑胶唱片)的销量正在增长。 数字化背景下,实体音乐回归还有希望吗?

A:至少现在看来,物理音乐似乎是不可逆转的。 这是一个工业事实。 音乐产业要研究“用现在的载体和终端做什么样的音乐产品”。 流媒体不是音乐产品,播放器是产品,但音乐本身需要有自己的产品形态。 现在真正的解决办法是“音乐应该还原其产品形态”。 每一个数字物理唱片都是一个产品,而MP3只是一个文件而不是产品。

问:据报道,美国数字专辑下载市场正在急剧萎缩; 一位采访者也表示,流媒体市场爆发式增长,未来可能会完全取代下载购买模式。 但付费下载实际上是中国数字音乐正版化进程中最有前途的方式。

A:过去的付费下载真的没有前途,因为MP3文件不是产品,没有外观。 与流媒体相比,现在的付费下载是一个工业化的节目单,看起来是一样的,但是没有流媒体方便,自然不如流媒体受欢迎。 这是产品形态的问题。 大家都认为简单的把音乐文件放到平台上就是产品,没有人去研究产品。 音乐需要有良好的表现形式和载体,其包装必须与内容相匹配,才能让听众愿意买单。 这也是我做鼎真的初衷。

我从来都不看好流媒体。 目前的流媒体平台都拥有庞大的用户量,但仍然遭受着巨大的损失。 事实证明这是失败的,但大家还是被其庞大的用户量蒙蔽了双眼。 使用流媒体的人越来越多,但人多了也不是什么好事。 尤其是流行音乐,我认为没有唱片或专辑就没有生命。 音乐界的人并没有意识到这一点,他们只是随波逐流,所以这个行业的崩盘与他们自己的业内人士是有关系的。

你为什么不再做音乐了? 因为音乐行业已经被互联网公司给搞垮了,或者说大家跟着互联网公司把音乐以流媒体的形式呈现出来。 以流媒体的方式制作经典作品是不可能的。 什么东西被“流”了,一流就流走了。 它是一种介质的热效应。 同时,现在大家也不是做记录的形式。 做记录的时候,大家都很认真。 一张唱片有十首歌。 如何制作每首歌都需要花很多心思。 大家都愿意用好的包装呈现给用户。 功夫不同。 流媒体是一种快餐文化,不会长久。

流行音乐,是在唱片业发展之后产生的,从产生之日起就是为了唱片而存在,它的DNA里有唱片基因,必须放在唱片或专辑里才有生命力。 有时也是为了这个目的而生产产品。 每首歌都是其中的一个组成部分,零件,现在大家把这些零件拆开,是为了尽快获得收入,认可度或者知名度,这是完全相反的,今天的局面就是由此造成的。 音乐行业最重要的是“把合适的音乐卖给合适的人”。 你听的音乐越多,愿意付钱的人就越少。 这是一个规则。 比如流行的口水歌,人气很高,但不是产品,只能作为娱乐。 娱乐是为人服务的。 用户需要简单、快速、廉价的娱乐方式。 这些用户是不会付费的,文化其实是需要引导用户的。 “真正的音乐产品是愿意为它买单的人。” 一个真正的商业平台应该为不同口味的人找到合适的东西。

Q:在您看来天天风之旅下载破解版游戏,国产数字音乐还需要克服哪些障碍?

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A:最重要的是,做好音乐的人要坚持——我不玩免费音乐,也不做流媒体音乐。 比如去年阿黛尔发行专辑《25》时,她自己就表示不会使用任何流媒体,只在网上付费下载。 最终,她在去年的唱片销量中名列第一。 当然,一是她出名,二是她对自己有信心。 流媒体音乐质量不高,比较低端,只是解决了听音乐的需求,是一种娱乐产品。 对于唱片而言,音乐本身就是一种艺术、文化和精神的产物。 所以,关键是音乐界的人能明白这一点。

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总结

音乐产业的发展需要上游音乐人的创作与线上活动、线下演出,甚至电商渠道的互动。 数字音乐产业的整个生态链还有很多值得探索的地方。 尽管走多元化、创新之路的中国数字音乐备受瞩目,但如何回归音乐本质,不偏离初心,或许才是发展之本,不能忘却。 好音乐需要被聆听,新形式的音乐产品需要被创造出来,但我们只能一直向前看,然后竖起耳朵仔细聆听。

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