多媒体审查材料

表示媒体:语音编码、图像编码、文本的ASII编码、视频编码表现媒体:输出类:显示器、扬声器、打印机等定义:采用流式传输的方式在播放的各种媒体信息,如:音频、视频、动画等动画:通过工具软件对数字图形图像素材进行编辑,图像帧有人工农绘制或计算机图像软件,用人工合成的方式形成...

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第一章

1. 媒体的五种形式和例子:

感官媒体:声音、可见文本、图形图像、视频

表示媒体:语音编码、图像编码、文本的ASCII编码、视频编码

性能媒体: 输出类:显示器、扬声器、打印机等。

输入类:键盘、鼠标、扫描仪等。

存储介质:磁盘、光盘、磁带、半导体存储器

传输介质:光缆、电缆、电磁波、交换设备

2.多媒体技术与传统媒体技术的异同:

多媒体:人机交互媒体

传统媒体:用户只能观看,不能参与

3.多媒体技术的特点:

多样性、交互性、实时性、集成性

课后练习,填空1-4,简答1

第二章

1.多媒体4层层次结构,

图 2-2 (P21)

2.多媒体电脑的四大核心设备:

中央处理器 (CPU)、主板、总线和接口

3.多媒体I/O设备判断,

表 2-1 (P26)

作业问题:1-4,简答 1-2

第三章

1.模拟信号和数字信号的区别:

模拟信号数据是连续的,数字信号数据是离散的

2.人类感知音频范围:

20-20k 赫兹

3.音频信号处理:

图 3-2 (p48)

4.常用采样频率:

表 3-1 (p49)

5.音频文件数据量计算公式:

采样频率(HZ)*量化位数*通道数*时间/8=存储量(Byte)

(单位换算:K:除以1024;M:除以1024^2)

6.四种编码名称:

波形编码、参数编码、混合编码、感知编码

7.波形文件格式:

wav 文件(通用音频格式)、CD 音频音乐、VOC 文件

8、流媒体定义与处理:

定义:以流的方式播放的各种媒体信息,如音频、视频、动画等。

流程:流式传输时,将压缩后的音频、视频、动画等信息放在流媒体服务器上,流媒体服务器不断向客户端实时传输消息。播放前先在客户端电脑上创建一个缓冲区,预下载一段数据作为缓冲区然后播放,剩下的文件会在后台继续下载。当网络的实际连接速度低于播放所消耗的速度时adobe 流媒体编码软件,播放程序会使用缓冲区中的数据,避免播放中断,保证播放质量。与传统的下载后播模式相比,流媒体用户可以边接收边播放Boxoft Office to Flipbook(翻页电子书制作工具),减少了大量的等待时间。

9.MIDI 文件与波形文件在以下方面不同:

MIDI 文件存储的不是音乐信号,而是一组计算机指令

10.常用音频编辑命令及效果处理:

P64—p68

在家工作

第四章

1.颜色的三个属性:

色相、饱和度、亮度

2.三种原色:

RGB

对应三种补色:

红色:青色,绿色:洋红色,蓝色:黄色

3.设备相关的色彩空间名称和对应的适用对象

RGB 色彩空间:多媒体计算机

CMY颜色模型:彩色印刷和印刷

HSB 色彩空间:多媒体计算机

YUV 和 YIQ 色彩空间:彩色电视

4.CMYK 中光的反射和吸收

图 4-4 (p74)

5.图形图像及其各自单位的区别:

图形:一般是指用数学方法描述的,由点、线、圆、椭圆、圆弧、扇形、矩形等一组图元作为基本元素组成的图形。它也可以填充纯色或渐变色。

组成单位:原始;名称:矢量

图像:以像素为基本单位组成的位图

构成单位:像素;名称:位图、光照图

6.矢量图形和位图的对比:

图 4-2 (p79)

7. 数字图像的属性:

分辨率(意义)、图像深度、图像数据量

分辨率:确定构成图像的像素数,即每英寸有多少像素。单位:dpi

8.图像数据量计算方法:

总像素数*图像深度/8,单位(字节)

9.常用文件格式:

GIF格式、BMP格式、JPEG格式、TIFF格式、PNG格式、EXIF格式、PDF格式、WMF格式、TGA格式、mac格式、PCD格式

10.选择操作工具:

规则选择、套索、魔杖、笔

11.层操作:

P94

锁定层的目的:防止其他层在修改时被修改

家庭作业问题:多项选择,简答题 1-3

第五章

1.动态视觉生成原理:

视力的持久性

2.电影画面的播放帧率:

24 帧/秒

3.动画和视频的异同:

生产差异

动画:通过工具软件编辑数字图形和图像素材,人工绘制图像帧或计算机图像软件,人工合成形成

视频:实时获取的自然风光,是通过视频信号源(电视、视频等)数字化生成的,是对现实世界的记录

4.动画的划分:

动画生成机制分为:实时动画(矢量动画)、帧动画

物体的透视效果分为:二维动画(平面动画)、三维动画(3D动画)

图片形成的规则和制作方法分为:路径动画、运动动画、变形动画

人物与动画播放的关系分为:顺序播放型、实时交互型

5.普通动画制作软件

2D 动画:Flash、Adobe、GIF、

3D动画:Ulead Cool 3D、3ds Max、Maya、(人体建模)

6.框架概念:

动画制作最基本的单元,时间轴上的每个小格子

关键帧:由实心点表示。定义动画过渡和改变状态。作为动画的起点和终点。

图形、声音和文本只能放置在关键帧上。

空白关键帧:由空心点表示,表示舞台上没有实例化对象的关键帧。

当实例对象需要消失时使用

普通框架:由一个空心矩形表示。可以在时间轴上显示的实例对象,但是不能在实例对象上编辑的帧,是关键帧的延续,让实例对象可以长时间保持一个状态

7.组件分类:

图形、影片剪辑、按钮

8.组件与实例的关系:

当组件发生变化时,实例必须发生变化;当实例改变时,组件不会改变

没有组件就没有实例

9.零部件的区别

形状补间要求两端关键帧中的图像是松散的部分

补间动画需要两端关键帧中的图像时间符号实例

10.路径动画的制作顺序(参考教程中的实验题目)

创建一个新文件来设置舞台属性,

在第一帧中绘制图形,在接下来的 X 帧中插入关键帧

1、制作“补间动画”动画(创建传统补间)

2、添加“传统运动引导层”

3、画出路径

4、对齐路径

5、调整路径

11.模拟视频定义和特征,数字视频定义和特征

模拟视频:

定义:以模拟信号的形式记录动态图像和声音,依靠模拟幅度调制在空间中传播电信号,通常使用磁介质进行存储。

特点:优点:成本低、图像还原性好、携带方便

缺点:在传播过程中,电信号强度随时间衰减,导致图像质量下降,色彩失真,模拟视频传输效率低,不适合网络传输。

数字视频:

定义:将电视机、模拟摄像机、录像机和DVD播放机的模拟信号转换成计算机所需的数字形式并存储在磁盘上。这个过程称为视频的数字化过程。

特点: 优点:

(1)传输速率高,可以使用低成本、大容量的激光盘存储介质,大大降低了数据传输和存储成本。

(2)存储时间长,可多次复制不失真。在网络环境下可远距离传输,无信号衰减。抗干扰能力强,重现性好。

(3)你可以用电脑创造性的编辑合成,增加交互性,或者制作特效,比如立体动画,变形动画等。

缺点:处理速度慢花纹装饰蒙版下载,数据量大。

在家工作

第六章

1.多媒体数据压缩原因:

由于数字化图像、音频、视频等媒体信息量巨大梦幻小草笔刷下载,当前计算机提供的存储资源和网络带宽存在较大差距,给多媒体信息的存储和传输带来很大困难。被称为阻碍人们有效访问和使用信息的障碍。

2.多媒体数据冗余的分类:

空间冗余(p135),时间冗余(p135),信息熵冗余,结构冗余adobe 流媒体编码软件,知识冗余)

3、压缩和解压的分类:

有损、无损、定长和非定长

4.压缩规格:

压缩比、压缩速度、压缩质量、计算量

5.静止图像、动态图像压缩标准(p147-149)

课后练习 1-5,简答题 1-2

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