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第一章
1. 媒体的五种形式和例子:
感官媒体:声音、可见文本、图形图像、视频
表示媒体:语音编码、图像编码、文本的ASCII编码、视频编码
性能媒体: 输出类:显示器、扬声器、打印机等。
输入类:键盘、鼠标、扫描仪等。
存储介质:磁盘、光盘、磁带、半导体存储器
传输介质:光缆、电缆、电磁波、交换设备
2.多媒体技术与传统媒体技术的异同:
多媒体:人机交互媒体
传统媒体:用户只能观看,不能参与
3.多媒体技术的特点:
多样性、交互性、实时性、集成性
课后练习,填空1-4,简答1
第二章
1.多媒体4层层次结构,
图 2-2 (P21)
2.多媒体电脑的四大核心设备:
中央处理器 (CPU)、主板、总线和接口
3.多媒体I/O设备判断,
表 2-1 (P26)
作业问题:1-4,简答 1-2
第三章
1.模拟信号和数字信号的区别:
模拟信号数据是连续的,数字信号数据是离散的
2.人类感知音频范围:
20-20k 赫兹
3.音频信号处理:
图 3-2 (p48)
4.常用采样频率:
表 3-1 (p49)
5.音频文件数据量计算公式:
采样频率(HZ)*量化位数*通道数*时间/8=存储量(Byte)
(单位换算:K:除以1024;M:除以1024^2)
6.四种编码名称:
波形编码、参数编码、混合编码、感知编码
7.波形文件格式:
wav 文件(通用音频格式)、CD 音频音乐、VOC 文件
8、流媒体定义与处理:
定义:以流的方式播放的各种媒体信息,如音频、视频、动画等。
流程:流式传输时,将压缩后的音频、视频、动画等信息放在流媒体服务器上,流媒体服务器不断向客户端实时传输消息。播放前先在客户端电脑上创建一个缓冲区,预下载一段数据作为缓冲区然后播放,剩下的文件会在后台继续下载。当网络的实际连接速度低于播放所消耗的速度时adobe 流媒体编码软件,播放程序会使用缓冲区中的数据,避免播放中断,保证播放质量。与传统的下载后播模式相比,流媒体用户可以边接收边播放Boxoft Office to Flipbook(翻页电子书制作工具),减少了大量的等待时间。
9.MIDI 文件与波形文件在以下方面不同:
MIDI 文件存储的不是音乐信号,而是一组计算机指令
10.常用音频编辑命令及效果处理:
P64—p68
在家工作
第四章
1.颜色的三个属性:
色相、饱和度、亮度
2.三种原色:
RGB
对应三种补色:
红色:青色,绿色:洋红色,蓝色:黄色
3.设备相关的色彩空间名称和对应的适用对象
RGB 色彩空间:多媒体计算机
CMY颜色模型:彩色印刷和印刷
HSB 色彩空间:多媒体计算机
YUV 和 YIQ 色彩空间:彩色电视
4.CMYK 中光的反射和吸收
图 4-4 (p74)
5.图形图像及其各自单位的区别:
图形:一般是指用数学方法描述的,由点、线、圆、椭圆、圆弧、扇形、矩形等一组图元作为基本元素组成的图形。它也可以填充纯色或渐变色。
组成单位:原始;名称:矢量
图像:以像素为基本单位组成的位图
构成单位:像素;名称:位图、光照图
6.矢量图形和位图的对比:
图 4-2 (p79)
7. 数字图像的属性:
分辨率(意义)、图像深度、图像数据量
分辨率:确定构成图像的像素数,即每英寸有多少像素。单位:dpi
8.图像数据量计算方法:
总像素数*图像深度/8,单位(字节)
9.常用文件格式:
GIF格式、BMP格式、JPEG格式、TIFF格式、PNG格式、EXIF格式、PDF格式、WMF格式、TGA格式、mac格式、PCD格式
10.选择操作工具:
规则选择、套索、魔杖、笔
11.层操作:
P94
锁定层的目的:防止其他层在修改时被修改
家庭作业问题:多项选择,简答题 1-3
第五章
1.动态视觉生成原理:
视力的持久性
2.电影画面的播放帧率:
24 帧/秒
3.动画和视频的异同:
生产差异
动画:通过工具软件编辑数字图形和图像素材,人工绘制图像帧或计算机图像软件,人工合成形成
视频:实时获取的自然风光,是通过视频信号源(电视、视频等)数字化生成的,是对现实世界的记录
4.动画的划分:
动画生成机制分为:实时动画(矢量动画)、帧动画
物体的透视效果分为:二维动画(平面动画)、三维动画(3D动画)
图片形成的规则和制作方法分为:路径动画、运动动画、变形动画
人物与动画播放的关系分为:顺序播放型、实时交互型
5.普通动画制作软件
2D 动画:Flash、Adobe、GIF、
3D动画:Ulead Cool 3D、3ds Max、Maya、(人体建模)
6.框架概念:
动画制作最基本的单元,时间轴上的每个小格子
关键帧:由实心点表示。定义动画过渡和改变状态。作为动画的起点和终点。
图形、声音和文本只能放置在关键帧上。
空白关键帧:由空心点表示,表示舞台上没有实例化对象的关键帧。
当实例对象需要消失时使用
普通框架:由一个空心矩形表示。可以在时间轴上显示的实例对象,但是不能在实例对象上编辑的帧,是关键帧的延续,让实例对象可以长时间保持一个状态
7.组件分类:
图形、影片剪辑、按钮
8.组件与实例的关系:
当组件发生变化时,实例必须发生变化;当实例改变时,组件不会改变
没有组件就没有实例
9.零部件的区别
形状补间要求两端关键帧中的图像是松散的部分
补间动画需要两端关键帧中的图像时间符号实例
10.路径动画的制作顺序(参考教程中的实验题目)
创建一个新文件来设置舞台属性,
在第一帧中绘制图形,在接下来的 X 帧中插入关键帧
1、制作“补间动画”动画(创建传统补间)
2、添加“传统运动引导层”
3、画出路径
4、对齐路径
5、调整路径
11.模拟视频定义和特征,数字视频定义和特征
模拟视频:
定义:以模拟信号的形式记录动态图像和声音,依靠模拟幅度调制在空间中传播电信号,通常使用磁介质进行存储。
特点:优点:成本低、图像还原性好、携带方便
缺点:在传播过程中,电信号强度随时间衰减,导致图像质量下降,色彩失真,模拟视频传输效率低,不适合网络传输。
数字视频:
定义:将电视机、模拟摄像机、录像机和DVD播放机的模拟信号转换成计算机所需的数字形式并存储在磁盘上。这个过程称为视频的数字化过程。
特点: 优点:
(1)传输速率高,可以使用低成本、大容量的激光盘存储介质,大大降低了数据传输和存储成本。
(2)存储时间长,可多次复制不失真。在网络环境下可远距离传输,无信号衰减。抗干扰能力强,重现性好。
(3)你可以用电脑创造性的编辑合成,增加交互性,或者制作特效,比如立体动画,变形动画等。
缺点:处理速度慢花纹装饰蒙版下载,数据量大。
在家工作
第六章
1.多媒体数据压缩原因:
由于数字化图像、音频、视频等媒体信息量巨大梦幻小草笔刷下载,当前计算机提供的存储资源和网络带宽存在较大差距,给多媒体信息的存储和传输带来很大困难。被称为阻碍人们有效访问和使用信息的障碍。
2.多媒体数据冗余的分类:
空间冗余(p135),时间冗余(p135),信息熵冗余,结构冗余adobe 流媒体编码软件,知识冗余)
3、压缩和解压的分类:
有损、无损、定长和非定长
4.压缩规格:
压缩比、压缩速度、压缩质量、计算量
5.静止图像、动态图像压缩标准(p147-149)
课后练习 1-5,简答题 1-2
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