三维软件新技术在园林效果图制作中的应用

在园林效果图的制作过程中所用到的辅助软件有:①-属于Adobe公司开发的用于处理平面图形的图形处理软件,这是一个我们很多人都比较熟悉的软件,它是园林效果图前期制作材质贴图和后期效果图处理的不可缺少的工具。为了保证园林效果图的质量,我们在制作效果图之前首先要确定渲染器的类型,因为,不同的渲染器对模型制作、表面材质、灯光设置等有不同的要求,也会直接影响园林效果图的最终质量。...

简介:本文介绍了目前园林设计相关的3D软件前沿技术,以及综合运用这些新技术制作高品质园林效果图的方法和技巧。关键词:景观建筑 3D软件渲染

1 简介

计算机辅助设计技术在园林设计中应用的时间并不长,但是各个时代软件和硬件的技术变革对园林设计效果图的制作产生了深远的影响。今天我们面对各式各样的3D制作软件,我们面临的问题不仅是要能够用一个软件表达我们的设计意图,还要巧妙地结合各种软件的他们协调发挥各自的特点,最终实现快速制作出符合实际要求的高品质园林效果图。

2 园林效果图的制作

2.1普通制作软件

2.1.1常用3D软件现在的3D软件,3DVIZ、Bryce、Vue、Maya等在渲染渲染中使用较多。对于我们做园林效果图来说,应该是首选。现在最新的版本是6.0,已经是很成熟的软件了。它具有以下优点,特别适合制作花园效果图:①有很多第三方厂商开发各种应用插件,制作花园效果图更加快捷高效;②硬件要求比较高。③具有精准的数字输入系统,参数化能力强,同时具有强大的带插件的不规则形状整形功能,所以我们花园效果图中的园林建筑等不规则形状都可以得到很好的表现;④ 可以和它紧密配合使用,几乎可以无损的将CAD的*1dwg文件导入其中,这样我们就可以精确控制园林平面图的大小和比例,这样我们也可以精确的制作花园。渲染;⑤.0集最快的渲染速度er(默认扫描渲染器)和高质量于一身,可以满足实际对渲染速度和图像质量的苛刻要求。

另外,在园林效果图的制作中,我们经常需要制作大量逼真的自然景观,而针对3D自然景观的制作开发了两个3D软件Vue和Bryce,具有很强的3D自然景观. 景观塑造能力,并且可以将各自的模型导入*.3DS格式,让我们在花园效果图中真实地模拟自然景观。对于这两个软件来说建筑三维模型软件adobe,Vue在操作界面上更加贴近,并且有大量的预设天气、植物模块等,在制作自然景观时更加高效。因此,在制作具有较多自然景观的园林时,我们可以使用Vue或者+Vue来完成。

2.1.2常用辅助软件园林效果图的制作是一个与各种软件配合使用的操作过程,各种软件的使用可以弥补它软件的不足,还可以更快更完美的完成花园效果图。花园效果图制作过程中用到的辅助软件有:①-图形处理软件Adobe公司开发的用于处理平面图形的,我们很多人都熟悉软件,是材质贴图前期制作和园林效果图后期处理必不可少的工具。②- 是公司开发的软件,可以借鉴3D模型。可用于在园林效果图制作过程中对模型上的纹理边界进行处理,可以将一张纹理变成一张更大的图像。大型无缝纹理,即在两个对象上产生羽化边缘的过渡。在制作园林效果图的实践中,我们经常用它来处理园林道路与草坪的分界线,从而实现园林道路到草坪的平滑过渡,更加实用,也使得效果

图像更逼真。③- 是本公司开发的二次元特效制作软件。在花园效果图的制作中,我们可以使用粒子系统来制作非常逼真的流水效果,制作和调整都比较简单[6]。

2.1.3 常用插件 很多第三方厂商开发了多种功能齐全的插件,为我们渲染渲染提供了极大的便利[2]。

在制作花园效果图的过程中,我们使用的插件有: ①- 是公司开发的一套树插件,自带270多个不同类型的树库文件,还提供风向动力学。在实际应用中,风对树木的影响可以根据自然规律进行设置,树叶可以单独映射,因此适合在园林效果图中制作树木景观。另外值得一提的是,外部还有一个树专家软件,可以在外面制作树,然后导入使用。②- 是本公司开发的森林生产插件。使用这个插件,我们可以在花园效果图的场景中快速制作出大面积的林草景观,效果相当逼真。③Druid-是本公司专门开发的一款做草的插件。它可以用来制作花园效果图中不同形状的草,并且可以模仿风吹草的效果,让我们的花园效果图更加逼真。感觉。④RPC-是公司自创的一套全息3D模型插件。它使用真实的 360 度旋转贴图在渲染后获得照片般逼真的效果。它是我们制作花园效果图的难得工具。公司开发了近60个不同类型的RPC库,包括树木、花卉、静态人物、动态人物、汽车、喷泉等。④RPC-是公司自创的一套全息3D模型插件。它使用真实的 360 度旋转贴图在渲染后获得照片般逼真的效果。它是我们制作花园效果图的难得工具。公司开发了近60个不同类型的RPC库,包括树木、花卉、静态人物、动态人物、汽车、喷泉等。④RPC-是公司自创的一套全息3D模型插件。它使用真实的 360 度旋转贴图在渲染后获得照片般逼真的效果。它是我们制作花园效果图的难得工具。公司开发了近60个不同类型的RPC库,包括树木、花卉、静态人物、动态人物、汽车、喷泉等。

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2.2园林效果图制作流程

在制作园林效果图的具体实践中,根据不同效果图的要求不同,制作过程也有所不同,但一般有以下几个步骤: 1、效果图的整体分析。② 建立三维场景和模型。③ 给不同的模型适当的材料和纹理。④选择适合要求的渲染器来渲染输出。⑤ 后期处理,输出符合实际要求的园林效果图。

2.2.1整体分析所谓整体分析是指根据不同景观的特点,对园林景观的主体和细节进行具体分析,从而确定主体,整体效果,同时通过整体分析,我们还需要确定哪些景观元素是3D制作的软件,哪些部分是后期制作的软件。当然,根据不同景观的要求,合理选择不同的软件也是我们在整体分析阶段需要解决的问题。

2.2.2 建立场景和模型对于效果图的制作,场景和模型的建立是非常重要的。在实践中,园林渲染场景的确定主要取决于最终渲染的视角和范围,以及场地周围的整体景观。园林渲染中的建模是指利用三维软件对虚拟场景中的各个景观元素进行建模。根据模型与实际景观元素的关系,我们可以将模型分为三类: ①实体模型:模型是根据实际景观元素的比例制作的。模型在三维虚拟空间中具有一定的体量,占据了类似的真实景观。现实世界中元素所占据的空间。这种模型自由度大,可以根据设计进行定制,还具有修改方便、细节表现清晰等优点,再给模型合适的材料和环境光,完全可以达到令人信服的真实效果。这种模型的缺点是模型中的多边形数量很大。如果模型很大,会降低计算机的响应速度,对硬件有一定的要求。这种建模方法适用于在园林效果图中建立园林建筑、雕塑、建筑小品、道路、山体、地形、水体等景观元素。② 纹理模型:场景中的模型只是一个平面(Plane)对象或由两个垂直平面组成的十字形网格对象。与实物模型相比,这样建立的模型没有真实景观元素的结构,而只是真实景观元素的图像。此类模型包括(不透明)纹理模型和 RPC 全息模型。这两种模型的区别在于,纹理模型只反映物体的单面效果,所以在制作花园效果图时,只能在物体面向相机的情况下使用。RPC全息模型还具有物体的三维图像信息,可以在园林场景中任意旋转,从而表达模型不同侧面的景观效果。由于这两个模型并没有真正建立复杂的三维模型,因此可以大大减轻计算机的计算压力,同时可以达到逼真的景观效果。在园林效果图制作中,这种建模方式适用于树木、花卉、人物、车辆等的建模。 ③粒子模型:该模型由提供的粒子系统建立。在园林效果图制作中,可用于制作喷泉、瀑布等园林水景。具体方法是先使用(超级射流)粒子,然后对生成的粒子模型应用重力、导板等空间畸变函数。同时可以达到逼真的景观效果。在园林效果图制作中,这种建模方式适用于树木、花卉、人物、车辆等的建模。 ③粒子模型:该模型由提供的粒子系统建立。在园林效果图制作中,可用于制作喷泉、瀑布等园林水景。具体方法是先使用(超级射流)粒子,然后对生成的粒子模型应用重力、导板等空间畸变函数。同时可以达到逼真的景观效果。在园林效果图制作中,这种建模方式适用于树木、花卉、人物、车辆等的建模。 ③粒子模型:该模型由提供的粒子系统建立。在园林效果图制作中,可用于制作喷泉、瀑布等园林水景。具体方法是先使用(超级射流)粒子,然后对生成的粒子模型应用重力、导板等空间畸变函数。可用于制作喷泉、瀑布等园林水景。具体方法是先使用(超级射流)粒子,然后对生成的粒子模型应用重力、导板等空间畸变函数。可用于制作喷泉、瀑布等园林水景。具体方法是先使用(超级射流)粒子,然后对生成的粒子模型应用重力、导板等空间畸变函数。

2.2.3材质和纹理在制作花园效果图时,材质和纹理对我们的效果图质量有着重要的影响,它们会直接影响花园效果图的最终视觉效果。.0 具有强大的表面材质和纹理编辑功能。通过充分利用.0提供的材质和贴图编辑功能,我们不仅可以让花园渲染模型在材质上得到很好的表现,而且在一定程度上减少了我们建模的工作量。比如我们前面提到的纹理模型的建立。此外,通过材质和纹理的配合,我们可以轻松构建园林效果图中经常使用的水面、凹凸墙、瓦屋顶的模型。

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2.2.4 渲染经过以上工作,我们得到了花园效果图的整体3D场景模型。渲染是将场景模型转换为图像的重要步骤。为了保证园林效果图的质量,在制作效果图之前首先要确定渲染器的类型,因为不同的渲染器对模型制作、表面材质、灯光设置等都有不同的要求,这也会直接影响到园林效果图。最终质量。目前的渲染器可以分为两类,一类是“ Sweep ”,另一类是“ ”渲染器。.0集成了两种渲染器,属于第一类的是r(默认扫描渲染器),它是.0的默认渲染器。属于第二类的是(光线追踪)渲染器、(光能传递)渲染器和渲染器,其中渲染器是标准的附属渲染器。对于园林效果图的制作,我们可以根据效果图的不同质量要求选择不同的渲染器。对于平均质量的花园渲染,我们更喜欢 r,它具有完全兼容的材质和照明,是当今最快的渲染器。对于质量要求较高的园林效果图,我们可以选择或渲染器,它的特点是材质和灯光最兼容,对模型精度要求不高,渲染质量非常高,可以满足对画质的苛刻要求。. 另一个推荐的渲染器是渲染器,它是“全局光场”类型的插件渲染器。该渲染器与标准材质完全兼容,可以获得出色的渲染效果。唯一的缺点是参数较多,参数之间的关系难以理解和掌握。

2.2.5后期处理一般来说,渲染得到的效果图只是最终花园效果图的一部分。为了得到完美的渲染,我们还需要通过后期处理软件对其进行修改、调整、补充和添加必要的特效。现阶段可以充分发挥平面图像处理的强大功能,提升园林效果图。处理的内容一般包括以下几个方面: ①添加天空、动物、阴影等无法建模的景观元素。② 修正和调整园林效果图的整体尺度关系、透视效果和色彩。③使用特效插件,为花园效果图添加景深、云雾、光圈等特效。最后,输出高质量的园林效果图。

3 制作技巧

在制作园林效果图的过程中,适当运用一些技巧,可以在大大加快建模速度的同时减少我们建模的工作量,也可以在最终效果图中达到更好的景观效果[4~7]。鉴于制作花园效果图的特殊要求,我们从以下几个方面来讨论渲染技巧:①)Crowd:在3D场景中插入字符的一般做法是直接插入RPC字符或Plane(不过这种方法太花园效果图表达人群比较麻烦,也不容易表现人群的自然密度,比较简单的方法是先用插件在范围内创建一个满足设计要求的Plane模型组在 3D 场景中指定,然后将制作的角色素材分配给这些模型,最后渲染它。逼真、自然的人群效果。②山丘:目前.0中有多个插件可以用来制作各种模型的山峰丘陵,如等,对于简单的地形和山丘,我们甚至可以直接使用网创建网格编辑工具。但是当我们需要制作具有强烈真实感的山时,就需要使用专业的自然景观制作如Bryce或Vue 软件,使用这些软件可以快速制作具有强烈的山真实感此外建筑三维模型软件adobe,这些模型还可以很方便的导入*.3DS格式,最后给模型合适的素材,完成逼真的自然山景。0 可以用来制作各种山峰丘陵模型,如等,而对于简单的地形和山脉,我们甚至可以直接使用网络网格编辑工具来创建。但是当我们需要制作具有强烈真实感的山时,就需要使用专业的自然景观制作如Bryce或Vue 软件,使用这些软件可以快速制作具有强烈的山真实感此外,这些模型还可以很方便的导入*.3DS格式,最后给模型合适的素材,完成逼真的自然山景。0 可以用来制作各种山峰丘陵模型,如等,而对于简单的地形和山脉,我们甚至可以直接使用网络网格编辑工具来创建。但是当我们需要制作具有强烈真实感的山时,就需要使用专业的自然景观制作如Bryce或Vue 软件,使用这些软件可以快速制作具有强烈的山真实感此外,这些模型还可以很方便的导入*.3DS格式,最后给模型合适的素材,完成逼真的自然山景。

③瀑布、水面:瀑布、水面是园林效果图中经常用到的景观元素,制作难度比其他模型要高,但如果熟练运用一些制作技巧,还是可以比较快的达到完美的园林效果。对于瀑布的制作,没有制作瀑布效果的插件,只能用粒子系统来模拟,但是这样的粒子模型不仅制作复杂,而且如果严重影响计算机的响应速度场景很大。因此,在实践中,我们采用复合表达的方法来制作流水瀑布的效果,即综合利用粒子系统和大气雾效果的方法来制作。制作瀑布的另一种方法是在后期合成过程中添加瀑布效果。这也是最快最完美的花园瀑布制作方法,就是在花园效果图的瀑布区域使用.0粒子系统直接打造流水效果。以这种方式制作瀑布不仅非常逼真,而且制作和调整也非常方便。平面水的制作一般是通过制作一种特殊的水材质来实现的,即平面(平面)模型+水材质。有时为了让整个水面的材质更丰富更逼真,我们经常会使用两层模型来打造水面的效果。具体方法是先建立两层模型,分配不同的材质,然后调整两层模型之间的透明度,达到我们设计要求的效果。④树木花草:树木花草是园林中重要的景观元素,也是园林效果图不可缺少的一部分。

我们已经讨论了制作中长距离树木、花卉和植物的纹理和RPC方法,这里我们主要讨论近距离树木的制作技巧。根据不同的设计需求,我们可以选择在 3D 场景中构建树模型,或者在后期处理中使用近景树效果。这两种方法都可以达到很好的性能,但相比之下,使用建模的方法具有更多的自由度。同时,使用3D模型映射方法制作的树木也非常逼真,还具有风动力学功能,可以获得令人信服的视觉效果[1-3]。

4。结论

3D软件以真实的3D模型、逼真的色彩和高精度的输出产品,受到越来越多园林设计师的青睐,其用逼真的图像表达设计的方式也深刻影响了我们的设计理念,使人们深刻感受到数字化的力量和魅力。目前,随着计算机的每一次软硬件技术的革新,设计作品会越来越有创意,设计出来的作品也会越来越完美。

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信息发布:明仪软件

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