为什么平面设计师喜欢使用 mac 电脑?

pro、logic、xcode这类苹果自家的软件,离了mac基本没法用。此外mac的触控板更是神器,完全可以脱离鼠标单独使用。我用习惯mac的触控板之后单独用鼠标,总是觉得哪里别扭。mac目前在设计领域讲,最大的短板在于3d。涉及3d设计的软件在上的体验是远远高出mac的,由于mac自身的硬件所限。...

目前手头有Pro和PC,两者根据不同需求轮流使用。通常,我使用 mac 进行平面工作或视频编辑。至于PC,我通常使用C4D和Unity。

mac当飞机的好处是显而易见的。其实主要优势在于系统和软硬件生态。

首先是mac的字体书好用,功能也不强。整个字体书的逻辑非常清晰,安装字体的过程也简单方便。另外,早期版本的otf字体兼容性不好。这两个问题在win10中都已经解决了,但是我个人的经验还是觉得它们无法替代mac。

二是mac自带系统的体验优势,相对稳定很多,原生支持pdf、svg、ps、ai、视频预览,自带很多好用的小工具,设计也需要比 . 在PC上使用Abobe CC系列的软件,我个人体验的崩溃比mac高很多,而且预览功能无论是响应速度还是易用性都不如mac使用。再举一个例子,mac 的操作要简单得多mac 设计师实用软件,也更容易使用。仅仅改变一个颜色配置文件,复杂的设置面板和各种参数已经消耗了大量的耐心和时间,并且经常发生莫名其妙的故障。和问题。就个人而言,我可以承受折腾,但我只是不想在工作的时候折腾,而且我不想每次都出现蓝屏。这些折腾的时间可以转化为完全的生产力。

再说一次,字体渲染引擎我真的不能接受。很多人说win10的字体渲染提升能比得上mac,我作为普通用户从来没有体验过。

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三是mac的软件生态和硬件优势,目前有相当一部分软件是独家mac,比如常用的and。adobe xd有一个版本,但是体验和mac上的相差太远,用起来也远不如mac上舒服。另外还有苹果自己的final cut pro、logic、xcode等软件,没有mac基本没用。而且mac的应用对高分辨率屏幕有很好的适应,多年来一直没有很好的解决。

另外,是苹果自己的硬件生态。我用的是iPad plus办公,同时使用,互文件不太方便。另外mac 设计师实用软件,每次我需要从手机复制内容或浏览网页时,我也可以直接从手机复制,并在电脑上同步自动粘贴或打开。通常在PC上我需要登录微信文件传输助手才能使用它。

mac 的硬件优势是另一点不要太酷。不管是imac,屏幕的显示体验和色彩准确度在竞品中绝对是一流的。另外,mac的触控板是神器,可以独立于鼠标使用。用惯了mac的触控板后,我只用鼠标,总觉得别扭。比如设计中的放大、拖动、旋转软件,或者需要慢慢移动光标,没有触控板会很吃力。

mac目前在设计领域,最大的短板就是3d。由于mac自身硬件的限制,软件涉及3d设计的体验远高于mac。而很多软件只能用,例如;或者有些软件插件只能用,比如unity和c4d下的一些精品插件只能用。

最典型的例子是它是一个全基于 GPU 的物理渲染器,具有非常丰富的材质和光照选项。不过我对显卡很挑剔,只能用N卡,目前还不支持mac。但是可以做出极其细腻逼真的图形渲染,因为平台限制很麻烦。

总之,归结为经验问题。但不同的平台也有不同的应用场景。黑苹果是一个很好的折衷方案,但黑苹果的稳定性真的无所谓。

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