KeyShot 11 Pro for mac(3D渲染和动画)支持12个系统

破解版是款功能非常强大的光线追踪与全域光渲染软件;它是基于进行研发推出的,可以更快速的帮助用户进行室内关照的渲染,包括了材质节点的调整,还对材质动画的功能进行支持,面级别的材质赋予支持等;没有复杂的材质步骤,即可快速的***如***的3D渲染影像,软件的操作简单,使用方便,是款非常值得信赖的渲染软件,并且还支持32位和64位的操作系统!动画可以通过Maya使用插件成功导入到。...

最新版pro for mac全面升级,功能强大,使用方便,简体中文界面。11是基于mac平台开发的3D渲染工具。它是一个非常强大的光线追踪和全局光照渲染软件;中文破解版可以快速轻松地制作3D渲染和动画,支持mac和最广泛的PC端3D文件格式。本站提供11 pro for mac破解版下载附破解补丁和注册机及详细破解步骤!

中文mac版安装教程

此版本完美兼容系统,请放心下载使用!!!需要电脑关闭SIP才能使用,教程参考:如何禁用SIP系统?mac关于sip系统完整性关闭方法!

我们使用的是虚拟机!!其他虚拟机未经测试,无法保证破解!!

视频教程:

11 mac下载完成后请打开镜像包,双击安装包[.0.0.215.pkg]进行安装,如如图所示:

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打开【破解补丁】

将补丁文件拖到对应文件夹进行安装

路径说明:

【mac操作系统】//.app//mac操作系统

【】//。应用程序//

点击【替换】

将[.exe]和[]拖到桌面

现在将[.exe]拖到[]运行

如需升级,请点击【升级】,点击【移至应用】

单击[选择安装包],然后单击[继续]。

用flash如何制作动画_mac动画制作用哪个软件_制作动画软件

选择[未列出的应用程序],然后单击[继续]。

【点击安装】。

然后会弹出mac注册机,点击[]。

选择 [我的 mac ] 并选择 [保存]。

点击【确定】,桌面会生成一个【.lic】。

现在请打开11mac版本软件,选择中文,点击【 my 】

跳出 11 for mac 提示,请选择【我有一个节点锁定的许可文件】,然后点击“下一步”,如图:

请选择,找到.lic键,然后点击打开,如图:

单击“完成”。如图所示:

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11 mac破解版软件介绍

破解版是非常强大的光线追踪和全局光照渲染软件;以研发为基础,可以帮助用户更快的渲染室内光照,包括材质节点的调整,以及对材质动画功能的支持,对地表材质的支持等;无需复杂的材质步骤,即可快速准确地渲染 3D 图像。非常值得信赖的渲染软件,还支持32位和64位操作系统!是您创建快速、准确和令人惊叹的视觉效果所需的一切。通过实时 3D 渲染工作流程立即查看结果并减少创建完美镜头所需的时间。从科学准确的材质和环境预设到高级材质编辑和动画,

pro for mac破解版新功能

新特性:

增强功能:

新特性

01

3D绘画工具

新的 3D 绘画工具允许您通过直接在模型表面上绘画或冲压来进一步自定义模型的表面处理和纹理。启用 3D 绘制后,您可以直接绘制或冲压凹凸纹理、颜色、粗糙度、高光度、折射率和不透明度。

3D Paint 是一种非常有用的工具,可用于创建独特的表面风化和铜绿,并可用于在场景中的任何表面上准确添加磨损痕迹。此新功能还允许您对效果进行分层以创建更逼真的表面铜绿。

要使用此功能,您需要一个允许您访问 3D Paint 的许可证。通过打开“材质”选项卡的“纹理”子选项卡来使用 3D 绘制功能,然后从“纹理”下拉菜单中将纹理更改为 3D 绘制。或者通过右键单击工作区,选择 ,然后从弹出菜单中选择 3D Paint 节点,在 Graph 中应用 3D Paint 节点。

绘画时滚动模型,按住alt键覆盖3D绘画的绘画功能。要退出绘图模式,请在实时提示中单击“完成”,或在“材质图”或“材质”选项卡中选择“绘制”按钮。

刷子:

打开 Graph,选择 3D Paint 节点,并打开 Brush 手风琴(默认打开),可以通过选择位于画笔描边预览窗口左侧的画笔图标来激活画笔。然后选择属性子选项卡顶部的画笔按钮开始绘画,画笔工具将默认启用。

画笔颜色:

在本节中,可以使用“颜色类型”下拉菜单设置画笔的颜色类型。在纯色或纹理贴图之间进行选择。纯色 - 使用颜色选择器选择您的画笔颜色。

纹理贴图:导入纹理贴图作为画笔颜色,使用角度滑块和/或参数输入来调整纹理的角度。

笔刷形状:允许您导入纹理贴图以驱动您的笔刷形状。在这个子菜单中,您还可以控制画笔的角度和硬度。画笔的硬度将适用于基于纹理的图章和画笔,以及基于颜色的图章和画笔。

邮票画笔:位于画笔描边预览的左侧,就在画笔图标下方。画笔图标的左侧。

图层列表:位于 3D 绘制属性底部的图层下拉菜单中。在这里,您可以像任何其他基于创意的程序一样添加和删除图层。也可以通过双击图层名称并在字段中输入新名称来重命名图层。它们也可以通过单击并拖动要移动的图层来重新组织。

在图层列表下方,您还可以找到混合模式的下拉菜单,允许您在“正常”、“正片叠底”和“叠加”之间进行选择。

3D 绘制工具:3D 绘制节点在通过材质图连接时会覆盖父材质的颜色。要解决此问题,可以通过“材质”选项卡下的“纹理”下拉菜单应用 3D 绘制。

制作动画软件_mac动画制作用哪个软件_用flash如何制作动画

02

CMF1.0

CMF(颜色/材料/表面处理)工具不在 Build 11.0.0.114 中。

CMF 文件工具为 . CMF(颜色、材料和饰面)是产品开发过程中非常重要的阶段。每个设计决策都必须记录材料信息,例如名称、颜色、供应商、价格。现在,用户可以直接在 . 构建整个材质库,或者一次只做一个场景。使用新的渲染输出选项,此材质信息可以与您的照片级图像一起渲染。CMF 工具配有编号呼号和可编辑的材料清单,是新产品设计工作流程的黑手。

生成 CMF 文件是成功将设计决策传达给制造商、利益相关者和其他团队成员的关键。这些文件必须准确、易于理解和可重复。对于用户来说,解决方案在于材料本身。能够记录所有相关的材料信息,存储在多台机器上,并随时输出,将减轻CMF设计人员的许多痛点。

CMF 工具主要分为两个交互点:工具中的材料库管理器和渲染窗口中的 CMF 输出选项卡。使用材料库管理器将材料属性和信息添加到您的材料。使用渲染窗口中的 CMF 输出选项卡将图像连同呼号和材料清单一起发送到渲染。

材料库管理器:材料库管理器存储所有材料属性信息并打开提供的演示文件。要查找材料库管理器,请导航到“工具”菜单。注意两个选项卡;一个标题为图书馆,一个标题为场景。要将信息添加到整个库,请使用库选项卡。要向活动场景中的材质添加信息,请使用“场景”选项卡。

注意:如果您正在处理的场景没有任何部件或材料,则场景选项卡将为空。

导航到“场景”选项卡。默认情况下,此表显示材料名称、类型、颜色、供应商、注释,(添加其他)要向此列表添加新材料属性,请按设置图标打开材料模式编辑器。在这里,按加号图标添加新属性。为这个新属性命名。RGB 值。关闭材质模式编辑器并验证此新属性是否已添加到场景标记和库标记中的表中。在“场景”选项卡中,将此新属性列移动到名为“颜色”的属性的右侧。检查该列是否也在“库”选项卡中移动。

在“场景”选项卡中,在“名称”、“颜色”和“RGB 值”列下为以下材质添加以下材质信息。插入物、鞍座、N 侧标志和中底。

关闭材质库管理器并转到您的场景材质列表。找到名为“插入”的材料。将材料保存到您的图书馆。在您的库中查找材料,单击鼠标右键,然后选择编辑 CMF。验证此处的属性信息是否按照在材料库管理器中看到的正确顺序。在该窗口中,添加以下属性信息,并确认这些属性信息在材质库管理器的库列表和场景列表中都存在。

渲染输出 CMF:打开渲染输出窗口并切换到 CMF 选项卡。文件示例 - FBX 可变形动画,现在支持从 FBX 文件导入的 11 种可变形动画。

要导入可变形动画,请将文件拖放到 的工作区中,然后从浏览器中选择文件。可以使用插件将动画成功导入 Maya。可变形动画可以与(气泡、模糊)中的几何着色器结合使用。目前 FBX 文件无法复制或镜像无法使用液体纹理、液体啤酒泡沫(会导致崩溃)。

03

网络查看器

将文件上传到新的 Web 浏览器mac动画制作用哪个软件,以便在任何设备上与他人交互和共享场景。要上传到 Web 浏览器,请导航到文件 > 上传到 Web 浏览器。将生成一个链接以在 Web 浏览器上查看您的场景。在您的网络浏览器中打开此链接,或复制此链接以与他人共享。

04

自动渲染

该脚本可以在脚本控制台内部使用,也可以(从 10.2 开始)使用 .exe 命令行参数中的选项从命令行使用。在自动模式下运行脚本时,不显示用户界面(因此名称为“自动”)。我们将在后续版本中继续添加功能并更新文档。

在 11 中,我们扩展了可以在自动模式下调用的函数集。材质图现在也可以通过自动化脚本进行操作。脚本现在使用 3.9.5。在下面的 软件 包中,有一个由两部分组成的脚本演示。通过脚本在 GUI 模式下使用 Graph 功能的分步指南。用于导入、操作和创建渲染的自动化脚本。

先决条件:运行这些脚本需要访问 中的脚本和材料图,这意味着在撰写本文时需要 Pro 许可证。通过订阅、节点锁定或专业许可证提供支持。

如何在 GUI 模式下运行时通过脚本使用材质图。第一次运行。打开提供的场景“.bip”。打开脚本控制台窗口。双击材质球的蓝色部分,打开材质面板。单击此面板中的“图表”按钮,打开材料图表窗口。从现在开始,逐行执行脚本控制台中“>>”部分后面的命令。逐行执行获取材质“”的材质图脚本对象。

自动脚本:

当脚本“.py”执行时,会导入一个托盘和三个材质的球,将球放置在托盘上,分配和操作材质,最后渲染生成的文件“.png”。打开提示符,进入安装的“bin”文件夹并执行。

.exe - "path to .py" 如果演示包被解压到 "C:/" 那么整个命令将是 .exe - "C:\\ing Demo \.py" on macOSmac动画制作用哪个软件

打开一个shell,输入“//.app//macOS”并执行它。./ - “.py 的路径” 如果演示包被解压到“~/”,那么整个命令就是。

./ - "~//ing 演示 /.py"。

已知限制 无法在自动化脚本中操作类型着色器节点参数。颜色渐变、动画曲线、颜色、编织图案。

材质图仍然可以包含这些类型,但目前无法通过自动化脚本来操作它们。一般改进 Build 11.0.0.导入器支持导入特定的动画帧,并且在创建新的曲线动画节点时,它会自动执行缩放以适应。现在可以在导入 FBX 文件时应用凹凸贴图。为 glTF 导出器添加了实例化以加快 macOS 安装。新节点放置在材质图的左上角。

摄像机现在可以作为单独的作业添加到渲染队列中。脚本现在支持检索场景的选定、隐藏或锁定部分。添加了在具有多个三角形对象的体积组上使用“打开拆分对象表面”工具时断开实时连接的警告。支持通过自动化脚本添加和处理渲染队列。自动脚本中的有效订阅许可证将在启动时和渲染、编码或输出之前进行检查。

导入对话框中的统一动画导入选项现在支持在 GPU 上分析素材升级以使用 3.9.5 属性面板现在可以正确显示导入的原始文件格式 lux。和勒克斯。在无头脚本工作中,从中删除了生成的函数。添加了在渲染过程中连接丢失时重新连接到服务器的选项。

以上就是在BETA beta版中体验到的KS11的所有新功能。总的来说还是很不错的。在正式版出来之前,还有时间继续打磨升级。希望正式版出来后大家可以更方便、更强大的使用它!

在工业设计行业,渲染已经成为主流。它可以帮助您高效、高质量地渲染逼真的产品效果。确实是产品渲染的首选之一软件。

10 功能介绍

1、最好的 3D 渲染软件 创造令人惊叹的视觉效果。

为您带来实时 3D 渲染,即时显示结果并缩短创建最逼真的产品视觉效果的时间。速度、易用性、科学准确的素材和先进的素材编辑功能受到全球品牌的信赖。更轻松地传达您的想法,更快地探索概念,并更快地提供令人惊叹的视觉效果——现在就试试吧。

加载它

包括对 30 多种领先的 3D 文件格式的原生支持。免费插件提供一键式加载,让您的设计在应用程序之间保持同步。无论是小型工具还是大型装配体,使用意味着更少的加载时间和更多的创建时间。

塑造它

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旨在提高速度,无论是创建静止图像还是全尺寸动画,以将视觉效果推向新的高度。从动态轮播和产品定义爆炸视图到产品配置器和沉浸式虚拟现实,让您和其他人能够探索和参与您的想法。

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制造和文档

无论是用于制造的图形还是为客户提供的技术文档,它都能让您获得所需的视觉效果,这样您就可以更快地做出设计决策并更快地将产品推向市场。

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没有任何渲染解决方案可以让您比 . 通过控制材质外观、设置环境照明和创造无限变化,提供无与伦比的真实感。

小编点评

11破解版在新版本中有更专业的3D绘画功能。通过这个,用户可以直接绘制图形图像并给图像添加纹理,改变颜色,设置表面的平滑度,给图像添加阴影,软件具有多种纹理特效,用户可以添加图形的各种逼真纹理。当然,直接通过画笔、画笔等绘画工具手动给图形添加图案也是不错的选择。简单的图层管理区域允许您使用任何可以在步骤中修改或删除的图层。让你以全新的视角认识mac!

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