索尼PS4被破解,一次支付能玩所有游戏吗?

这个破解芯片主要的作用是,让非认证设备,可离线进行游戏(如果手里的PS4不是认证了常用设备,那么即便在这个PS4上玩游戏也是需要时时联网的);如果联网后认定是盗版游戏被ban(也就是游戏有个锁的图标无法打开),那么这块芯片会模拟一个正版的认证发给服务器,让游戏解锁。破解的意义就是为了免费玩游戏?只能说,盗版游戏是破解的功能之一,但并非全部。...

游戏机圈一时间没有安静下来。自 E3 以来,Xbox One X 在参数上已经彻底击败了 PS4 Pro,紧接着是 PS4 全线产品被破解的噩耗。

年初在东京举行的索尼 2017 财年经营政策简报会上,大叔说现在是 4 平台的收获期。显然,此时考虑新硬件并不是一个好的选择。

目前业界普遍预测次世代将在2018年发布,这次破解事件是否会加速PS5的提前推出?会给索尼带来什么损失?

软断、硬断与完美断

PS4开裂的消息从发售之初就传遍了。国外黑客利用各种漏洞与索尼进行“攻守战”后,仍处于无解的状态。当年的 PS3 也强了好几年ps4破解版游戏到哪里下载,到了职业生涯的尾声,黑客才破了这个漏洞。

同样是破解游戏机,它们也是不同的。粗略的总结一下,破解游戏机可以分为硬破解和软破解。顾名思义ps4破解版游戏到哪里下载,硬破解就是硬件破解,需要专门的硬件来破解;而软破解是软件破解,只需要找到系统漏洞就可以玩盗版游戏。

从第一代PS开始,软件破解基本上可以让用户使用盗版达到和正版完全一样的效果,这叫做完美破解。也就是说,您可以通过刷机的方式让机器直接读取盗版光盘,让您的游戏体验和功能与正版无异。

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这种情况一直持续到PS3时代。PS3后期,索尼在主机上加入了硬件级别的加密芯片。正常的软件系统是没有权限控制这个芯片的,所以软件破解在这里基本没用。

然而,法宝高一尺潮流元素笔刷下载,路高一丈。PS3时代,还是有玩家自制系统的。在兼容PS3游戏的同时,还可以连接战网实现完美破解。

硬件破解需要拆机,将专用芯片组件焊接到PS3上。这样,当PS3运行盗版时,专用芯片会变相发送信息,诱骗主机运行正版CD,盗版游戏就可以运行了。

软件破解和硬件破解是两种不同的破解方式,完美破解代表破解的程度,让正版和盗版在体验上没有区别。

这破解完美吗?

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目前淘宝已经出现了一批PS4破解机,引起了部分玩家的关注。与普通的PS4相比,这些机器的价格在几百到一千多元,而且根据卖家的描述,这些破解版的PS4有一定的局限性。

其中最重要的是无法连接战网。

这种破解方式依旧是硬破解方式,通过在PS4上焊接外接芯片,实现游戏在单机模式下的运行。

该破解芯片的主要功能是允许非认证设备离线玩游戏(如果手上的PS4不是认证的普通设备,即使在这台PS4上玩游戏也需要时不时的联网);如果是联网的,则确定盗版游戏被封禁(即游戏有无法打开的锁图标),那么这个芯片会模拟正版认证,发送到服务器解锁游戏。

目前淘宝上销售的破解主机主要有两种,一种可以上网,一种不能上网。它们的区别在于破解完成后芯片是否被移除。

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对于已移除的破解版PS4高工人脸鉴别系统,在使用过程中无法连接WiFI和有线网络,否则游戏被锁定,需要寄回商家重新激活。不拆芯片的玩家可以在游戏中连接WiFi,但仅限于单机模式,无法连接战网。

同时,对于目前已破解的主机,芯片版无法自行安装,游戏只能寄回商家或外接移动硬盘安装其他游戏后购买。对于没有移除破解芯片的玩家,虽然可以自行添加破解游戏,但操作非常复杂,不适合普通玩家。

有人说我只玩战神之类的纯单机游戏。进不了战网,我就进不去,我也没什么可失去的。但事实上,情况并非如此。近年来,DLC在游戏界开始流行,即在游戏结束后会以附加包的形式发布新的剧情、角色,甚至玩法。对于盗版玩家来说,自己添加DLC和游戏补丁是不可能的。

为什么破解PS4这么难?

上面讲了硬件难点,主要是黑客不愿意做。

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比如这次破解的芯片,其实是来自国外的破解团队。他们官方称PS4为自己测试破解,某会员泄露导致网上大规模仿冒。目前,为了明确责任,团队已经将漏洞相关技术反馈给索尼,漏洞修复只是时间问题。

去年10月,国内长汀安全研究实验室也展示了PS4破解实验。他们用 Linux 刷了 PS4 并运行了 FC 模拟器。不过,相关信息随后提交给了索尼。

为什么黑客逐渐成为“抓虫”的测试人员?

首先,从法律的角度来看,自己研究破解是没有问题的。但是GIMP(图像编辑器),将破解方法和破解产品在市场上流通,甚至从中牟利,均构成侵权,将被追究责任。

其次,向索尼提交漏洞会有经济奖励,索尼官方支持帮助抓漏洞。

一方面是不受欢迎的达人,另一方面是义利的利益。智商没有问题的人会选择后者。

破解的意思是免费玩游戏?

盗版游戏只能说是破解的功能之一,但不是全部。破解意味着获得软件对硬件更高的权限,比如可以尝试芯片超频,提高画质和流畅度。还有相当多的玩家等待破解,为了使用修饰符等等,索尼官方是不允许这样的东西存在的。

就像作者一样,一个游戏已经完成了主线剧情,掉好装备的boss还没被打……

国内游戏市场的发展一直是曲折的。经历了游戏妖魔化的时代,玩游戏不再是耻辱,但还是有很多人没有为内容付费的习惯。

以PC市场为例,几年前,人们下载游戏仍然通过百度进入3DM、等网站。自Steam进入国内市场以来,越来越多的玩家选择了正版。而主机近两年在中国解禁,这种消费习惯的改变只是时间问题。

事实上,索尼对于破解的态度是比较暧昧的。一方面,很多现在的主机玩家之前都是从盗版游戏中转型而来的,如果和破解的黑客彻底对战,还是会影响到一些新的潜在客户。但如果这件事完全被忽视,对整个生态来说将是毁灭性的打击。

小编个人还是认为支持正版是毫无疑问的。开发者只有赚到钱,才能开发出新的游戏供我们享用。

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