腾讯SLG手游:当《混沌之王》当上王者,《我的王朝》还在寻找属于自己的王朝

由腾讯光子工作室打造的战争策略手游《我的王朝》于4月26日开启不删档测试,上线之初,势头凶猛。3,远远落后于腾讯天美工作室2017年研发的同类SLG手游《乱世王者》。看似两款游戏都参照了COK这一类型,差的不远,而《乱世王者》成了王者,《我的王朝》还找不着自己的王朝。反观光子工作室研发的《我的王朝》,也做了不少微创新,但其核心玩法跟《乱世王者》基本相似。...

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由腾讯光子工作室打造的战争策略手游《我的王朝》于4月26日在不删档的情况下开启测试,上线之初,声势猛烈。光子工作室背靠腾讯,拥有《绝地求生:刺激战场》的骄人战绩。玩家们自然对 的 SLG 新作充满期待。早在3月初,《我的王朝》的预订量就已经超过200万。 4月26日至27日期间三国王朝游戏破解版下载地址,App Store免费总榜最高排名第7。

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在数据层面的大热背后,《我的王朝》似乎做得并不好。 《我的王朝》收视率集中在1星和5星,2星到4星的评论寥寥无几,口碑两极分化明显。分数仅为3.3,远远落后于腾讯天美工作室2017年开发的同类SLG手游《混沌之王》。

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(左图为《我的王朝》评分图像隐写软件(Confidential),右图为《乱世之王》评分)

腾讯背景相同的两款战争策略手游为何相差如此之远?区别在哪里?

对比了这两款腾讯SLG手游,发现两款游戏都是COK游戏。传统的COK游戏一般都是“打战报”的形式。几行文字介绍了双方激战的战斗过程。玩家的缺席是对文案最大的尊重,更不用说游戏沉浸感了。 《混沌之王》是典型的“打战报”,《我的王朝》做了一个可视化的战斗过程。玩家可以详细观察战斗场景,更直观地了解排兵布阵的利弊。但美中不足的是,这两款游戏都不能在战斗中给将领和士兵任何指令,留给玩家操作的空间较小。

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在SLG最关注的战略层面,传统COK游戏更注重力量价值的竞争,而不是兵种之间的制衡。游戏的策略也仅限于玩家之间的社交互动和游戏道具的使用。至此,两款游戏都融合了RPG通用系统,在战略维度上为玩家提供了不同的玩法。 《我的王朝》在通用系统中增加了武将之间的技能、装备、符文和羁绊。此外,《我的王朝》还优化了队伍配置功能。玩家在配置大体阵型时还需要考虑手臂的约束关系,丰富了游戏的可玩性。

在美术UI方面三国王朝游戏破解版下载地址,《乱世之王》具有写实风格,极大地还原了符合现代人想象的古城模式。光影和文化都极为细腻。 . 《我的王朝》选择了更受年轻玩家喜爱的潮流特色,动画感更强,画面清新干净,色彩更鲜艳,风格奇幻修身。

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(左为《乱世之王》,右为《我的王朝》)

看来这两款游戏都参考了COK流派,也不甘落后,《混沌之王》成为了王者,《我的王朝》找不到属于自己的王朝。

《我的王朝》陷入口碑下滑的背后,国产SLG手游是否陷入困境?

《乱世之王》虽然也是模仿COK,但在本土化上做了一些改动,融入了国内SLG玩家最爱的三国志主题。在新手引导阶段,《混沌之王》改编了部分史实,结合三国志事件引导玩家完成基本操作GIS格式转换器,大量剧情动画营造沉浸式氛围,提升玩家感的替代。一系列举措得到了广大玩家的认可。

反广子工作室开发的《我的王朝》也做了很多微创新,但其核心玩法与《混沌之王》基本相似。从新手引导开始,游戏一打开,就有强烈的重复感。 《乱世之王》从王允将貂蝉许配给玩家,吕布率军劫持貂蝉开始。为了救贵妃,玩家需要打败吕布,开始他的兴国安邦之旅。 《我的王朝》新手指南也是从貂蝉开始的。这次貂蝉没有被绑架,而是玩家被曹操骗去偷宝。主线故事从找回宝藏开始。

类似的玩法是游戏最大的症结所在。再加上腾讯在半年内连续发布了2款游戏,难免让人有一种游戏换皮的感觉。这种感觉会直接体现在玩家对游戏的认可度上,App Store里的评论基本都是这样的……

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一味优化细节,不改变核心玩法,无法让大部分玩家为游戏买单。不少同仁感叹,如今,随着SLG游戏的泛滥,很难冲出红海。莉莉丝和网易一听,都笑了。芬兰公司旗下的《部落冲突》不同于以往SLG游戏的“数字反派”。它体现了每一位士兵,玩家可以自由建造城防来抵御攻击。全新玩法开创了COC时代,成为SLG游戏的典型代表。国产莉莉丝打造的《剑与家园》在SLG框架下混搭多种经典游戏元素,展现了两股势力的激战,并加入了绝活的英雄,创造了不俗的成绩。莉莉丝2014年的《刀塔传奇》(后更名为《小冰冰传奇》)更是创造了惊人的月营业额超2亿。看看网易的《大地之滨》,“只能攻击现有地块的相邻区域”的新机制,为玩家提供了广阔的战术操作空间,最大限度地发挥了“战术重于人数”的作用。满足了辛勤的工作。核电玩家强烈的战略需求,发布3年后仍能在畅销榜前30中保持强势地位。

做一款游戏人物舞蹈笔刷下载,赚钱和口碑都不容易,但还是有很多公司在潜心做好游戏。什么是好游戏?套用莉莉丝CEO王新文的那句名言,“好游戏的标准,不在于有多少人喜欢你,而在于爱你的人有多爱你。”

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