Vray 3.6 for 3DMax2018高级渲染器下载 v3.60.03 中文版

软件介绍
Vray for 3DMax2018中文版是由CHAOSGROUP开发的一款高级渲染器插件,专为3DMax2018软件而设计。它具备强大的功能和性能,其中一个经典的功能是混合模式,可以利用CUDA驱动的GPU渲染,同时利用CPU和GPU进行渲染,大大提升了渲染的速度和性能。此外,它还支持N...

软件介绍

Vray for 3DMax2018中文版是由CHAOSGROUP开发的一款高档烘托器插件,专为3DMax2018软件而规划。它具有强壮的功用和功用,其间一个经典的功用是混合形式,能够运用CUDA驱动的GPU烘托,一起运用CPU和GPU进行烘托,大大提升了烘托的速度和功用。此外,它还支撑NVidia NVlink,答应兼容显卡同享GPU内存。

别的,Vray for 3DMax2018中文版还供给了完好的灯火挑选烘托元素功用,能够独自提取每个光源影响的规模,并进行光源混合调整。最新的主动处理遮罩功用Cryptomatte能够主动生成ID遮罩,支撑运动含糊、透明度和景深等作用。

功用介绍

一、Vray:新增支撑3dsMax 2017包括:

1、新物理原料初始支撑;

2、在Vray RT 支撑 MultiTile(多个平铺);

3、在Vray RT 支撑 ColorMap(色彩贴图);

4、VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支撑;

二、VRayDenoiser(VR-降噪):完结一个新的烘托元素包括图画的降噪版别:

1、降噪能够运用硬件加速;

2、能够在烘托完结后调整降噪成果;

3、在渐进烘托期间守时更新降噪成果;

4、按降噪所需主动添加烘托元素;

三、vdenoise.exe:一种新的降噪静止图画以及动画帧混合的命令行东西;

1、Vray:默许情况下启用大局照明(GI);

2、Vray:添加另一个深输出分段兼并形式,“无”,其间分段不兼并在一切;

3、Vray:添加“层”类型来掩盖原料扫除列表;

4、Vray:添加折射过滤烘焙元素;

5、Vray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;

6、Vray:从原料编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹路选项到 Vray 的设置选项卡;

7、Vray:假如“仅显现大局照明(GI)”已启用,就打印一个正告;

8、Vray RT GPU:添加正交开麦拉的支撑;

9、Vray RT GPU:添加程序澡波纹路图凹凸的支撑;

10、Vray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)计算的内存运用情况;

四、VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,假如烘托正常完结(即不间断),启用主动保存(自存)到前史;

VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可坚持虚拟帧缓冲区前史文件夹相对于当时的项目途径;

五、VRay AerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤色彩”参数;

六、VRay IES:添加一个选项来挑选发光强度,单位:坎德拉(cd);

七、VRay Instancer(VR-实例):添加选项来掩盖源目标的节点特点;

八、VRay StochasticFlakesMtl(VR-随机雪花原料):添加支撑纹路雪花;

九、VRay Stereoscopic(VR-立体):添加对笔直放置左/右视图的支撑,并扫在外;

十、VRay TriplanarTex(VR-三角平面纹路):添加随机形式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;

1、VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):完结了弹出并扩大烘托图表的才能;

2、VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):在烘托图表中完结每个点不同的插值类型;

3、VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格形式的切开几何体来完结运动含糊剪切;

十一、.vrscene exporter(Vray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(Vray 场景文件)的过程中显现进度条,而不是“没有响应”;

十二、Vray scene converter(Vray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯火转换为相应的 Vray 灯火;

十三、ply2vrmesh.exe:存储运用 OBJ 文件的纹路称号到用户特点;

十四、vray spawner.exe:使它有可能从长途方位来运转 Vray;

软件特征

1、ShaderFX着色器

这是之前dx硬件原料的增强。现在在载入dx原料的时分能够运用ShaderFX,而且有个独立的面板能够调理。可是咱们看到这部分仍是英文界面,阐明还不太老练。这些原料类型都是和dx11相匹配的。能完结一些游戏中实时的显现方法。

2、支撑点云体系

创立面板添加了点云体系的支撑,点云便是运用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,由于点十分的密布,所以叫做点云。经过这个扫描出来的模型。直接用在建模或许烘托,十分的速有用。下面是事例。现在这仍是个新东西。不过运用远景应该还不错。

3、视口显现速度增强

展现上,运用3dmax2014显现的场景只要几帧每秒,相同的场景到了3dsmax2015就变成了二百帧每秒。

可是这个改变是底层的咱们无法辨认。

4、人群填充增强

在新版别中人群的创立和填充得到增强,现在能够对人物进行细分,得到更精密的人物模型,有更多的动态比方坐着喝茶的动作,走路动画也有批改。得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,供给了一些预置的脸部。可是全体感觉仍是比较粗糙。

5、倒角东西

添加了四边倒角和三边倒角方法,合适制造环形的切线作用。

6、增强的实时烘托

添加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY烘托器的实时烘托作用,能够实时的显现大致的作用,而且跟着时刻不断更新。作用越来越好。

7、放置东西

能够在物体的外表拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后能够进行移动旋转缩放。

8、Python脚本言语

新版3dmax的脚本言语现已改成了python言语。 python是一个通用言语,运用 python能够快速生成程序结构,进步脚本功率。

9、相套层面板

添加了相套层办理器,能够更好的办理场景,可是这个东西不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。

10、立体相机

添加了立体相机功用

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