初学者学习视频制作“视频剪辑、视频特效、三围建模”,软件值得借鉴

不管你是想专精还是偏全能,是做剪辑、视频设计还是三维动画,是做电影特效还是电视栏包,学习的步骤可以归纳为以下几点:剪辑难度不是在软件,而是在剪辑的技法、感觉上面。Avid:电影剪辑使用的多,据说可以全键盘操作剪辑。还有合成软件nuke和特效软件,都是节点软件,属于电影流程。“”剪辑、调色、包装、三维”这四个里面起码有一个是专精,另一个是熟练掌握的。...

兴趣:叶路子后期,入行四年,目前在三线城市一家中型影视公司工作。他的日常工作是编辑、打包和简单的c4d建模。

上述大佬们都说要专精,其实不然。但是,能问出这种问题的人,大多是没有根据的、与电影无关的专业、没有引导的野蛮方式。将目标设置为专业化是不合适的。所以,相比学术派,我自学的技控野路给出的一些建议可能更接地气。接下来,我将与大家分享我这些年学到的一些经验。

学习思路:

无论你是想专精还是全能,无论是做剪辑、视频设计还是3D动画,无论是做电影特效还是电视吧包,学习步骤可以总结如下:

1.我会初步使用软件,学习一两套主流系统入门教程,对所学的软件和对应的作品有一个大致的了解和认知。

教程也分为三、六、九等。一定要选择主流公认的、专业的、系统的教程,比如学PS看李涛教程、学AE看AK大神教程等等。如果你在网上随便搜一个不知名的教程,可能会事半功倍,因为“专业”的工作流程很重要,并不是所有的教程都能教你这个。所以找到好的、合适的教程也很重要。

一开始一定要看系统教程,不需要看太多例子。因为系统教程的难度是循序渐进的,整体结构规划的很好,适合入门。

前期不要买书看。很多概念在看书的时候很难理解,还有很多晦涩难懂的术语,会很枯燥。(本书是为了在理论上加深对软件的理解,在学习过程中用来检查和填补空白。)

2. 做案例教程,复制一些自己喜欢的作品,在熟练的同时培养审美。

其实这一步我想强调的是“模仿”或“抄袭”。无论你是学习影视设计还是其他与设计相关的知识,最终的意义就是“模仿”。

这个世界上有两种人,模仿者和创造者。

最失败的往往是那些不屑于模仿,无法模仿,同时又没有创造能力的人。

模仿一定要“到位”,要认清作品的本质,要知道它在哪里好看,为什么是这样的色彩组合,为什么这样的构图和动作看起来舒服,而不是仅仅模仿一般的结构和感觉使满意 。比如你用c4d复制一个立体作品时,不管是跟着教程还是自己分析,都要尽量复制:光照、材质、图形各部分的分布和比例、相机运动、故事板等。你做的越多,你就越能理解这部作品的好的部分——受好作品的影响。

另外,最好找个工作或者参加一个实际的项目,因为纸上谈兵总是肤浅的。不管你读了多少教程,不管你抄了多少案例,如果你不灵活地将它应用到你的工作中,那是没有用的。

去年,我为当地警方制作了破案纪录片,但我对更改客户名称并不满意。最后,我对此无能为力。抄了《行尸走肉》和《越狱》的片名AsmPINT(图片去水印),总算完结了。

3.带着自己的想法来工作,深造软件,追求和向往美好的事物。

其实在这个阶段,你一定会更加热爱自己的事业,也能体会到好作品的美,从而带动自己的创作,也能享受创作的乐趣以及工作完成后带给你的成就感。

比如我最近看了《航拍中国》的题目:磁性叙事,轻柔的音乐,壮丽的景色,炫酷的特效,有节奏的剪辑。当这些声音和画面混合在一起的时候,我想大多数修炼者都会感受到和我一样的美丽和震撼。

———————————— 第一次怎么加分割线,假装经常加 —————————

关于软件:

1. 平面软件:PS 必须足够或精通。例如adobe哪个软件可制作视频教程,当您需要在建模后绘制纹理时,您必须熟练地绘制它。而且只要是设计导向的行业,就一定会PS。

2. 编辑软件:主流公关、FCPX、Edius、狂热。

剪辑的难点不在于软件,而在于剪辑的技巧和感觉。节奏、气势、起伏等等,这些都是从日常的积累和练习中学到的。多剪、拉多,模仿不同风格的电影和技巧。

时刻注意素材的积累:音乐、音效、元素等。

【关于编辑软件的选择】

PR:重点推荐,主流好用,支持多种格式。也许它本身并没有什么优势,但重点是与PS、AE、AU、SG无缝对接,体验过的人应该都知道。

FCPX:逻辑时间线和素材的管理很方便,外挂比外挂更PR。缺点是支持的格式很少,不适合做家务。它主要用于具有单一过程或团队合作的电影。

Edius:上手最快,时间线操作简单无脑,也能满足大部分剪辑需求,但是缺少很多高级功能,能操作的细节还不够。

Avid:电影剪辑用的比较多,据说可以用全键盘操作剪辑。

3. 效果软件

AE在国内应用最广泛,可以打包合成。有PS基础的话可以快速上手(建议先学PS)。

学习查找模板和模板集是基本的。我说的这组模板不是换文字换图,而是灵活混合多个模板,在审美上可以进行很大的修改。因此,并不是每个人都会“设置模板”。

还有合成软件nuke和特效软件,都是节点软件,属于电影流程。电视级别的包装用这两个比较少。

4. 3D软件

主流:Maya、3ds max、C4d。

Maya:专业动画师,用于电影特效。对新手使用不太友好。

Max:游戏建模、建筑、影视。目前看到同行用得最多的3D软件,交给我的项目文件大部分都是max.

C4d:与以上两个软件相比,c4d速度更快、效率更高,适合影视包装、小团队和个人。逐渐成为主流,也是我主要研究的三维软件。

其他还有雕刻心型涂鸦笔刷下载,造型软件,学3D时的接触软件,就不赘述了。

5. 颜色分级软件

达芬奇>外观(插件)>速度等级

我一般用looks和pr的color panel进行调色,lutsHi,小调色等等,感觉完全够用了。

如果你有兴趣,可以学习达芬奇。与SG相比,教程更多。

6. 音频软件

常用的,我经常用它来降低收音效果不好的文件的噪音,做一些压缩,混响之类的。

最后adobe哪个软件可制作视频教程,给出一些一般性的建议:

1.PS 必须能够使用它。

2.“剪辑、调色、包装、3D”四项中至少一项专业,另一项精通。个人主要用PS、PR、AE、C4D,未来方向是 pack,专攻3D动画,也推荐给自学成才的人。

3.美比软件重要,艺术比技术重要。如果你只能软件而不产生相应的感觉,熟悉快捷键,清楚地记住选项和功能,但没有美感,你不能创造,那你真的不能说你学会了它。

以上重点介绍了思想方法和主流软件。至于其他一些细枝末节和感官的东西,还有很多话要说,以后可能会补充。如果你有什么方向问题和好的建议,可以私信我,尽量一一解答。

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