学习动画制作需要掌握什么软件?

动画专业软件除了以上个人爱好者可以玩转基础动画外,更多的是专业动画制作软件,涉及更多的细分。如果不在意操作过程,普通的绘图软件是可以替代二维动画制作中的前、中期流程部分的。而如果对时间插值和动画预览有要求,就需要用到专业的动画软件。在模型制作过程中,我们需要:建模、雕刻、拓扑、展UV。渲染软件和插件是所有三维软件都不可缺少的一部分,我们要直观地看到模型最终的呈现效果,必须利用到渲染。...

经常使用3dmax+vray++快速渲染插件,意见可以发邮件~

影视动画越来越深入到我们的工作和生活中,动画的发展也深深地引起了我们的关注。

当下在创作动画的时候,大部分人已经抛开传统的纸上动画形式,开始尝试用计算机图形学和3D的方法来制作。那么,让我们来看看常用的动画制作的各种类型的软件

Adobe 家族

Adobe家族的各个软件成员都深入参与了各种动态视频创作者群体,在生活和工作中无时无刻不在出现。

常用动态视频三件套:

ps()

ae()

公关()

如果要打造个人作品集,不涉及合作和交接,一套三件套的动态视频集足以打怪。

PS可以预设,中期制作,AE负责特效和合成,PR负责最终剪辑。

动画专业软件

除了以上个人粉丝可以玩的基础动画,更多的是专业的动画制作软件,涉及的细分更多。

接下来,我们将动画专业类别软件以动画的形式进行组织和分类:2D、3D和定格动画。

二维软件

如果不关心操作过程adobe立体建模软件,普通绘图软件可以代替2D动画制作的前、中过程部分。

比如PS、SAI等绘图软件中的不同画笔,样式丰富,选择性高。

而如果你有时间插值和动画预览的需求,则需要使用专业的动画软件。

主流2D动画软件可以分为逐帧和绑定两大类。

逐帧动画和绑定动画逐帧动画

一种需要逐帧独立绘画的表现方式,是最接近原始手绘动画的制作过程。

逐帧动画类的软件是:

土坯

雷塔斯

其中,最适合学生制作的动画短片是软件、.

绑定动画

需要将使用的角色的各个部分分割成不同的部分,根据关节运动绑定旋转轴,通过调整绑定控制器制作动画。

Rig 动画更像是 软件 中的剪纸动画和皮影。

软件 绑定的动画类是:

AE

脊柱

土坯

莫霍

目前,Spine和Moho在大中小型2D游戏公司中比较流行。

冻结帧软件

其实定格动画的制作不需要软件的介入,但是软件的引入可以加快整个工作流程。比如拍摄前后帧的洋葱皮功能,这是定格动画最需要的。

冻结帧类的 软件 是:

,这个软件界面设计简洁,还包含了需要的洋葱皮功能,完美满足定格动画的需求。

,作为升级版Flash相册制作工具(Flash SlideShow Maker Pro),可以连接各种相机,实时调色和对焦。

stop pro,虽然功能不多,但是模式很多,也能满足大部分的使用需求。

3D软件

3D软件 最初源于计算机。随着科技的发展,3D软件的种类更加丰富,其更新迭代速度也在不断提高。

这里我们简单地将三维的软件分为:

全能和子类软件,子类又分为造型、贴图、特效等。

全能型软件

简单地说,这个 软件 支持你从头到尾完成一个项目。

这种类型的 软件 就是我们所熟知的 3D MAX 和 MAYA。这两种软件非常经典,经久耐用,功能强大,但同时也比一般的软件难学。很多人经常学了一点就放弃了。

C4D()

作为全能型软件之一,上手难度没有MAX和maya那么复杂,但在一些呈现效果上,完成度并不弱于老版软件,还有很大的改进空间。

主要卖点是开源。虽然不同于传统的3D软件果核图片AI放大工具,但其免费丰富的插件和教学资源,完善的流程功能配置,以及一些时间成本高等缺陷还是可以接受的。

子类别软件

细分类的软件adobe立体建模软件,作为3D动画制作中的链接支持者,有的软件独立存在,也有的依赖集成的软件作为插件存在。

大致可以分为:建模、贴图、特效和渲染。

1、建模类

建模类的软件主要侧重于建模。

在模型制作过程中,我们需要:建模、雕刻、拓扑、UV展开。这些步骤中的每一个都可以通过单独的 软件 或插件来辅助。

2、纯建模软件

Silo、modo 和 rhino 也称为纯建模软件。虽然它们内部也有其他功能,但它们并不系统。

3、雕刻软件

比较有名的就是3D外套,,,,,是用得最广,知名度最高的,因为它对电脑硬件要求不高,更新节奏也很频繁。在很多情况下,它不需要其他大的软件辅助。

4、拓扑软件

拓扑实际上是在模型雕刻完成后,对精度高、面数多的复杂模型进行人工连线JPEG-Repair(照片修复工具),得到满足生产要求的地面模型。这一步拓扑可以使用原雕刻软件完成,也可以导入综合类软件。

,软件 之一,专门研究拓扑。

5、紫外线软件

模型制作完成后,我们需要对其进行正确的纹理和贴图。在这一步中,我们需要将 3D 模型拆分为 2D 平面。

经常使用3D、、WARP3等软件来提高效率,当然也可以综合软件来做。

6、纹理类

模型展开后,我们需要对其进行纹理化,以达到更逼真或风格化的效果。

最基本的贴图软件不得不提PS,可以导出UV图,用UV排列贴图绘制。

同时,还有套件、混音器等利器。

Body Paint 是 C4D 中的一个独立模块。它的功能是可以随意在模型上画图,非常方便。

Mari是影视级的纹理绘制制作,精度高,细节丰富逼真。

7、特效软件

这里介绍的软件插件分类知识特效其实是一个庞大而独立的系统,其现有的软件插件也很多,有需要的可以自行理解。

它简单地分为颗粒、流体、头发和布料。

粒子特效,模拟现实中的水、火、雾、气等效果,如影视作品中的魔法、爆炸场景、花瓣飞舞等场景。

流体效果,模拟所有液体的产生,如大海、溪流、杯子里的水等。

有很多粒子和流体的插件,它们都运行良好。如\

头发效果绝对是提升真实感的利器。MAYA中的X-GEN插件和软件都是不错的选择。

织物

综合软件可以实现简单的面料,可以导入操作复杂的服装。

8、渲染类

渲染软件和插件是所有3D软件不可或缺的一部分。我们必须使用渲染来直观地看到模型的最终渲染效果。

渲染就是定期计算场景内部的光线、纹理、材质、特效等数据,从而达到需要的图像效果。

目前主流的CPU渲染器有V-RAY、、等,主流的GPU渲染器有等。

结尾

这里介绍学习动画所需的软件和插件。在实际操作中,至少选择学习一个三维综合类软件,然后辅助一些喜欢的独立软件和外挂,相信可以更好的升级打怪之路动画制作。

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